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[[Bild:Gamble-Tron-2000.jpg|thumb|256px|Der Gamble-Tron 2000]]Der '''Gamble-Tron 2000''' (''to gamble'' bedeutet im Deutschen so viel wie zocken oder pokern) ist eine nicht funktionstüchtige Erfindung von {{25|John Frink Junior|Prof. Frink}}. Laut diesem wertet er Millionen von Daten in Bruchteilen von einer Sekunde aus, um dann den Sieger von [[Football]]-Matches auszudrucken. | [[Bild:Gamble-Tron-2000.jpg|thumb|256px|Der Gamble-Tron 2000]]Der '''Gamble-Tron 2000''' (''to gamble'' bedeutet im Deutschen so viel wie zocken oder pokern) ist eine nicht funktionstüchtige [[Frinks Erfindungen|Erfindung]] von {{25|John Frink Junior|Prof. Frink}}. Laut diesem wertet er Millionen von Daten in Bruchteilen von einer Sekunde aus, um dann den Sieger von [[Football]]-Matches auszudrucken. | ||
Als der Gamble-Tron 2000 jedoch die Mannschaft von [[Footballteams#Cincinnati Bengals|Cincinnati]] mit 200 Punkten Vorsprung vor [[Footballteams#Miami Dolphins|Miami]] als Sieger ermittelt, schlägt Frink auf die Maschine ein. | Als der Gamble-Tron 2000 jedoch die Mannschaft von [[Footballteams#Cincinnati Bengals|Cincinnati]] mit 200 Punkten Vorsprung vor [[Footballteams#Miami Dolphins|Miami]] als Sieger ermittelt, schlägt Frink auf die Maschine ein. | ||
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* [[ | * [[Der Wettkönig|s03e14]] - {{25|Homer Simpson|Homer}} und {{25|Lisa Simpson|Lisa}} sehen {{25|John Frink Junior|Frink}} und seine Maschine im Fernsehen, als Homer auf der Suche nach einem guten Tipp fürs [[Wetten]] ist. | ||
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[[Kategorie:Frinks Erfindungen]] | [[Kategorie:Frinks Erfindungen]] |